Устройства отображения информации.
Благодаря развитию электроники существенно возросли возможности средств отображения информации.
Устройства отображения информации являются сложными системами, включающими элементы индикации (ЭИ) со средствами управления для ввода, хранения и преобразования информации (рис.1). Разработаны методы организации информационных полей, созданы технология, способы и аппаратные средства построения плоских экранов, обладающих хорошими эксплуатационными свойствами и высокой надежностью.
Рис. 1. Устройства отображения информации.
Элемент индикации — это конструктивно завершенный преобразователь информационного электрического сигнала в пространственное распределение параметров излучения. По принципу светоотдачи ЭИ делятся на активные, излучающие фотоны света, и пассивные, управляющие внешним световым излучением с использованием свойств вещества. Элемент индикации определяет основные показатели качества устройств отображения: размер, разрешающую способность, яркость, контрастность, цвет.
Состав средств отображения информации чрезвычайно многообразен. В него включены одиночные элементы индикации, алфавитно-цифровые и графические дисплеи различного назначения, формата и габаритов. В промышленной и бытовой аппаратуре широко используется множество буквенно-цифровых и графических дисплеев — от сверхминиатюрных экранов для часов и телефонных аппаратов до информационных панелей внушительных размеров. Особую группу составляют графические дисплеи ЦВМ, к параметрам которых предъявляют жесткие требования по разрешающей способности, воспроизведению широкой цветовой гаммы, быстроте реакции на изменение картинки, небольшим массогабаритным показателям и потреблению.
Характеристики устройств отображения должны удовлетворять требованиям большого объема выводимой информации; универсальности формы отображаемой информации (текста, графиков, мнемосхем, мультимедиа); высокого быстродействия по каналам отображения, поиска и вывода информации; высокой надежности при большом сроке службы; наличия набора эргономических и экологических параметров (размера экрана, светотехнических характеристик, уровня излучений) с учетом психофизиологических свойств зрения человека — оператора, который по представленной на экране информации должен выделить объект и сформировать его модель. Для этого вызванные зрительные ощущения должны превысить некоторые пороговые уровни, зависящие от цветовых свойств объекта, контраста между его изображением и фоном, времени наблюдения и других причин. Количество факторов, определяющих зрительное восприятие, достаточно велико, что обусловило большую номенклатуру выпускаемых приборов, позволяющих получить близкий к оптимальному результат.
Устройства отображения информации можно разделить на два типа: пассивные (мониторы) и активные (дисплеи). В первом случае информация предъявляется оператору для принятия решения, но оператор не имеет возможности изменять или исправлять информацию на экране индикатора и отсылать ее в ЭВМ. Чтобы осуществить процедуру редактирования информации оператор должен иметь устройство ввода , например, блок клавиатуры. Сам процесс редактирования осуществляется в ЭВМ.
Дисплеи позволяют не только наблюдать отображаемую информацию, но и вести диалог с машиной, то есть редактировать информацию и отсылать ее в ЭВМ на дальнейшую обработку. Таким образом дисплей имеет собственные аппаратные и программные средства обработки информации и относится к устройствам ввода-вывода.
По характеру отображаемой информации, устройства отображения информации делятся на алфавитно-цифровые и графические. Графические устройства позволяют формировать на экране индикатора произвольные кривые, диаграммы, схемы, чертежи, символы.
По способу формирования изображения на экране индикатора, устройства отображения информации делятся на координатные (функциональные) и растровые. В растровых устройствах отображения информации осуществляется сканирование поля экрана индикатора лучом, движущимся по определенной траектории. Изображение формируется путем изменения яркости точек растра в соответствии с изображением. В координатных (функциональных) устройствах для построения изображения используются напряжения определенной формы, которые перемещают луч ЭЛТ по контуру отображаемого символа или графического изображения.
Для отображения информации в мониторах и дисплеях могут применяться электронно-лучевые трубки (ЭЛТ) или плоскопапельные индикаторы.
Отдельно можно выделить устройства для создания "виртуальной реальности". Технологии виртуально реальности начали активно развиваться более 20 лет назад. Так, родоначальником VR можно назвать изобретение кинематографа, а самым последним представителем — появление шлемов и очков виртуальной реальности.
Виртуальная реальность (VR) — это подобие окружающего мира, которое проецируется в сознание человека искусственно, при помощи высокотехнологичных устройств. Ее главная цель максимально точно передать реальные ощущения в виртуальное пространство при помощи аудио-визуальных и кинетических средств.
VR (англ. virtual reality — Виртуальная реальность ) — устройства предполагают синтез видеозвуковых устройств, адаптированных для вопроспроизведения контента и приложений с максимальным эффектом естественности и реальности, относительно бионатуры человека. В отличие от устройств “дополненной реальности”, надев очки или шлем “виртуальной реальности”, человек полностью погружается в виртуальный мир. Он не может зрительно взаимодействовать с окружающей его реальностью и видеть, что происходит вокруг. Именно поэтому во время их использования рекомендуется находиться в положении сидя. Во избежание потери ориентации в пространстве. Для достижения полного эффекта погружения, вместе с VR шлемом рекомендуется использовать стерео наушники.
На данный момент можно выделить два основных типа устройств для погружения в виртуальную реальность:
- очки для использования со смартфоном;
- очки/шлемы, которые подключаются к компьютеру.
Все они имеют свои особенности, достоинства и преимущества.
Сегодня, благодаря достижениям в области науки, создание специальных VR устройств кажется вполне реальным. При этом основные рыночные показатели демонстрируют готовность потребителя приобрести подобные девайсы. Что в свою очередь положительно сказывается на их цене.
Спрос рождает предложение. Именно поэтому для развития технологий виртуальной реальности играет большую роль их популярность в массах и доступность контента, который бы выпускался для этих устройств.